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【自评】

【自评】

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首先说说这东西的诞生。最初,这东西并非作为短篇小说而写的,一如简介,它本来是一个游戏的故事。但是我低估了我的懒惰,这种篇幅的设定不是我能坚持的,于是放弃。这篇废稿在文件夹里躺了一年多后,偶然间被我发现,修修改改,填填补补,终不至于一塌糊涂到完全拿不出手。

然后关于设定。我必须承认,人物塑造是完全失败了,我也懒得找借口,人物从头到尾被我牵着鼻子走是事实,我从头到尾被剧情牵着鼻子走也是事实。而且在不断重复地剧情里想要层层递进地塑造角色,比我预料地要难。关于屋子,其实屋子可以没有任何名字,也不需要名字,但事实,里面的什么陷阱啊,机关啊,是杀不了人的,能杀人的只能是人,这让我想起了萨特那句他人即地狱,虽然跟存在主义关系不大,但起个名字也没什么关系吧,全当是恶趣味的暗示咯。关于镜子,其实完全没交代清楚,它的能力也不是遇见死亡,而是穿越时空,看见别人的死亡,是因为女主经历过目睹过这些死亡。从“我”到“那个我”,要展现镜子的穿越时空的能力真的好麻烦啊,想要从某个微观角度逐渐放大整件事,很容易就显得突兀了。

之后关于剧情。故事不算复杂,就是女主拿着个奇怪的镜子在一栋奇怪的屋子里拼命杀自己,然后最初杀了女主拿到镜子的男主抢先把镜子破镜重圆了。两种人称交替出现也是暗示存在多个女主。角色名全部来自乔斯坦贾德的《苏菲的世界》,女主在表面行事男主偷偷活动的概念也生于这本书,这篇文是想写成元小说的,但是我瞧瞧篇幅,好麻烦,于是砍了。至于薛定谔的猫,单纯是关于女主这种生存状态的比喻罢了,壁画是猫而不是人也是为了照应这个比喻。其实感觉这文啊,恶趣味的暗示和比喻用了好多,正正经经的伏笔却相对少了,所以在引导解迷欲这点很是失败啊。而且前半段镜子可以预言死亡的信息,其实是女主的主观错误判断,这样也进一步削弱了解谜感。失策失策。

关于结尾。这是让我最心塞的地方。不是艾伯特的结尾,而是苏菲解脱时候的表现,我感到很失望,因为我找不到东西可以升华,一旦在最后没能烘托出什么东西,对于短篇写手而言真的无力到想掀桌大骂什么鬼东西,就像不可描述之后没有不可描述一样。咳咳。其实,我应该把壁画的剧情再重复一遍,引出修复镜子的概念。这样再结尾会好很多,不然实在太突兀,有点交代剧情的味道。哎,一来是懒,二来是笔力有限,故放弃。

第一次尝试逻辑类的文,就这样吧。着眼于剧情之后,就没办法一心一意地表现某种情绪或是塑造某个角色了,怎么在这三者间取得平衡,相互支撑,还需要慢慢尝试吧。虽然我觉得自己以后可能不会碰这种东西了。

谨此。


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